de ultimis diebus liberi populi
czwartek, 5 listopada 2015
piątek, 19 czerwca 2015
Podstawy mechaniki
Testy:
Przebijamy KP/OM/SW/R lub określony poziom trudności.
Zarówno poziom trudności jak i wynik testu możemy dopalać Fokusami
Każda akcja ma koszt minimum 1F, chyba, że w zasadach napisano inaczej
Fokusy odzyskuje się zgodnie z "szybkością" określoną przez "bierne" (<=) mierniki Walki, Magii, Grozy, Zmysłów, Wpływu Społecznego i Rzemiosła.
Obrażenia wynikają bezpośrednio z przebić uzyskanych na testach (Test wyniósł 9, KP celu wynosiło 6, a więc cel otrzymuje 3 obrażenia)
Obrażenia pomniejszają pulę Fokusów
Kiedy nie ma już czego przesuwać do pola obrażeń, postać ginie lub jest krytycznie ranna
Regeneracja obrażeń odbywa się zgodnie z logiką (najczęściej 1-2 pkt na tydzień)
Taktyka:
Inicjatywa idzie zawsze zgodnie z ilością posiadanych Fokusów. W chwili gdy jest remis, postaci działają jednocześnie. Można opóźnić inicjatywę lub całkiem spasować.
Umiejetności aktywne mają koszt w Fokusach, współczynnik zamrożenia, koszt zakupu oraz efekt.
Podobnie jest z zaklęciami + określenie zasięgu (dystans/zwarcie/dotyk)
Przejście z "walki z dystansu" do "walki w zwarciu" jest darmowe i nic nie kosztuje
Przejsćie z "walki w zwarciu" do "walki z dystansu" musi być pierwszą i jedyną akcją w rundzie i kosztuje pełną pulę Fokusów.
Ucieczka z walki jest możliwa tylko i wyłącznie z "walki z dystansu"
Sprzęt:
Każdy humanoid posiada sloty sprzętu do walki:
- 1 slot hełmu
- 1 slot pancerza
- 1 slot nogawic/nagolenników
- 2 sloty broni/tarczy
Reszta na logikę
sobota, 13 czerwca 2015
Background
Bohaterowie: Żołnierze "2 kompanii cesarskiej", w której służą "specjalne" przypadki. Zdegradowani oficerowie, magowie, wiedźmy, zabójcy (zbyt dobrzy aby ich powiesić), złodzieje (zbyt sprytni, żeby poucinać im dłonie), zwiadowcy pogranicza i inne typy, których wojskowa musztra nie była wstanie skruszyć. Choć u zarania była to kompania karna, obecnie ma reputację elitarnej.
Każdemu z bohaterów zostało 48 godzin do zakończenia 10 letniej służby wojskowej. Za dwa dni staną się wolnymi ludźmi i nabędą prawa posiadania ziemi, swobodnego przemieszczania się po Cesarstwie i zabiegania o tytuły szlacheckie.
Miejsce: Twierdza Grzywna, która obecnie pełni rolę pierwszej linii obrony Cesarstwa przed wojskami Hordy. Leży na południowym zachodzie Cesarstwa u podnóża gór Przodków. W przeszłości łączyła zachodnie ziemie Cesarstwa ze wschodnimi prowincjami. Obecnie, po podboju większości ziem zachodnich przez Hordę, stanowi punkt graniczny pomiędzy cywilizacją, a szaleństwem.
Cesarstwo: wielonarodowa, wielowyznaniowa, oparta o rozum Unia królestw, zjednoczonych 80 lat temu przez Cesarza Karolusa Wielkiego. Obecnie rządzone przez jego wnuka, Petrusa II. W ciągu ostatnich 15 lat utraciło około 30% terytorium na rzecz Hordy i zmaga się z ogromnym kryzysem wewnętrznym.
Wschodnia granica Cesarstwa jest dość umowna. Większość wschodnich sąsiadów to ludy koczownicze i słabe miasta-państwa. Ze względu na wzrost migracji ludności cesarstwa na dziki lecz bezpieczny wschód, coraz częściej dochodzi do spięć politycznych ze wschodnimi sąsiadami.
Horda: Dowodzone przez Orcze rody, Imperium. Całość polityki, religii i prawa jest podporządkowana kultowi jednego boga, nazywanego przez hordzistów Dhiiqo (czyt. Diigo). Prowadzą świętą wojnę z całym światem w imię swojej religii. Nakazy spisane w w świętej księdze "Kitaab" jasno określają powinności Dhiggistów - mają wszelkimi dostępnymi środkami nawracać niewiernych, a tych, którzy się przeciwstawią Dhiigo należy zabić, ich kobiety zniewolić, a dzieci oddać "pobożnym".
Obecnie zajęli sporą część ziem na południu i zachodzie znanego świata. Większość lokalnej ludności przyjmuje ich religię, część staje się wręcz fanatycznymi wyznawcami. Obecnie w wojskach Hordy służy ok. 20% orków i półorków, pozostali wojacy to ludzie w większości ze statusem niewolnika.
Duchowym przywódcą Hordy jest żyjący prorok imieniem Seef Ilaah. Nacierające wojska Hordy zawsze wykrzykują jego imię podczas szarży.
Każdemu z bohaterów zostało 48 godzin do zakończenia 10 letniej służby wojskowej. Za dwa dni staną się wolnymi ludźmi i nabędą prawa posiadania ziemi, swobodnego przemieszczania się po Cesarstwie i zabiegania o tytuły szlacheckie.
Miejsce: Twierdza Grzywna, która obecnie pełni rolę pierwszej linii obrony Cesarstwa przed wojskami Hordy. Leży na południowym zachodzie Cesarstwa u podnóża gór Przodków. W przeszłości łączyła zachodnie ziemie Cesarstwa ze wschodnimi prowincjami. Obecnie, po podboju większości ziem zachodnich przez Hordę, stanowi punkt graniczny pomiędzy cywilizacją, a szaleństwem.
Cesarstwo: wielonarodowa, wielowyznaniowa, oparta o rozum Unia królestw, zjednoczonych 80 lat temu przez Cesarza Karolusa Wielkiego. Obecnie rządzone przez jego wnuka, Petrusa II. W ciągu ostatnich 15 lat utraciło około 30% terytorium na rzecz Hordy i zmaga się z ogromnym kryzysem wewnętrznym.
Wschodnia granica Cesarstwa jest dość umowna. Większość wschodnich sąsiadów to ludy koczownicze i słabe miasta-państwa. Ze względu na wzrost migracji ludności cesarstwa na dziki lecz bezpieczny wschód, coraz częściej dochodzi do spięć politycznych ze wschodnimi sąsiadami.
Horda: Dowodzone przez Orcze rody, Imperium. Całość polityki, religii i prawa jest podporządkowana kultowi jednego boga, nazywanego przez hordzistów Dhiiqo (czyt. Diigo). Prowadzą świętą wojnę z całym światem w imię swojej religii. Nakazy spisane w w świętej księdze "Kitaab" jasno określają powinności Dhiggistów - mają wszelkimi dostępnymi środkami nawracać niewiernych, a tych, którzy się przeciwstawią Dhiigo należy zabić, ich kobiety zniewolić, a dzieci oddać "pobożnym".
Obecnie zajęli sporą część ziem na południu i zachodzie znanego świata. Większość lokalnej ludności przyjmuje ich religię, część staje się wręcz fanatycznymi wyznawcami. Obecnie w wojskach Hordy służy ok. 20% orków i półorków, pozostali wojacy to ludzie w większości ze statusem niewolnika.
Duchowym przywódcą Hordy jest żyjący prorok imieniem Seef Ilaah. Nacierające wojska Hordy zawsze wykrzykują jego imię podczas szarży.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)

