Bohaterowie: Żołnierze "2 kompanii cesarskiej", w której służą "specjalne" przypadki. Zdegradowani oficerowie, magowie, wiedźmy, zabójcy (zbyt dobrzy aby ich powiesić), złodzieje (zbyt sprytni, żeby poucinać im dłonie), zwiadowcy pogranicza i inne typy, których wojskowa musztra nie była wstanie skruszyć. Choć u zarania była to kompania karna, obecnie ma reputację elitarnej.
Każdemu z bohaterów zostało 48 godzin do zakończenia 10 letniej służby wojskowej. Za dwa dni staną się wolnymi ludźmi i nabędą prawa posiadania ziemi, swobodnego przemieszczania się po Cesarstwie i zabiegania o tytuły szlacheckie.
Miejsce: Twierdza Grzywna, która obecnie pełni rolę pierwszej linii obrony Cesarstwa przed wojskami Hordy. Leży na południowym zachodzie Cesarstwa u podnóża gór Przodków. W przeszłości łączyła zachodnie ziemie Cesarstwa ze wschodnimi prowincjami. Obecnie, po podboju większości ziem zachodnich przez Hordę, stanowi punkt graniczny pomiędzy cywilizacją, a szaleństwem.
Cesarstwo: wielonarodowa, wielowyznaniowa, oparta o rozum Unia królestw, zjednoczonych 80 lat temu przez Cesarza Karolusa Wielkiego. Obecnie rządzone przez jego wnuka, Petrusa II. W ciągu ostatnich 15 lat utraciło około 30% terytorium na rzecz Hordy i zmaga się z ogromnym kryzysem wewnętrznym.
Wschodnia granica Cesarstwa jest dość umowna. Większość wschodnich sąsiadów to ludy koczownicze i słabe miasta-państwa. Ze względu na wzrost migracji ludności cesarstwa na dziki lecz bezpieczny wschód, coraz częściej dochodzi do spięć politycznych ze wschodnimi sąsiadami.
Horda: Dowodzone przez Orcze rody, Imperium. Całość polityki, religii i prawa jest podporządkowana kultowi jednego boga, nazywanego przez hordzistów Dhiiqo (czyt. Diigo). Prowadzą świętą wojnę z całym światem w imię swojej religii. Nakazy spisane w w świętej księdze "Kitaab" jasno określają powinności Dhiggistów - mają wszelkimi dostępnymi środkami nawracać niewiernych, a tych, którzy się przeciwstawią Dhiigo należy zabić, ich kobiety zniewolić, a dzieci oddać "pobożnym".
Obecnie zajęli sporą część ziem na południu i zachodzie znanego świata. Większość lokalnej ludności przyjmuje ich religię, część staje się wręcz fanatycznymi wyznawcami. Obecnie w wojskach Hordy służy ok. 20% orków i półorków, pozostali wojacy to ludzie w większości ze statusem niewolnika.
Duchowym przywódcą Hordy jest żyjący prorok imieniem Seef Ilaah. Nacierające wojska Hordy zawsze wykrzykują jego imię podczas szarży.
Czy to wszystko ? Mamy zbudować postaci czy ty to zrobisz ?
OdpowiedzUsuńJa zrobię ale jeśli chcecie pomóc to bardzo chętnie. Statystykami i umiejętnościami się zajmę ale przyda się każda wskazówka co do tła postaci. Mechanika jest tak skonstruowana, że wspiera tło bohatera, które składa się z:
Usuń1. Powierzchowności (wygląd i pierwsze cechy charaktery jakie dostrzega postronna osoba)
2. Duchowości (wiara w konkretne bóstwo lub określenie z grubsza podejścia do wiary - politeizm/monoteizm/ateizm/agnostycyzm)
3. Tożsamości (z jakiego miejsca pochodzi bohater, kim się czuje, częścią jakiej grupy etnicznej - to wypełnimy na miejscu)
4. Misji (po co bohater podejmuje wyzwania, po co to wszystko co robi, o co walczy?)
5. Wartości (za co odda życie, co dla niego jest wartością najwyższą, co ceni w ludziach)
6. Więzi (relacji z innymi bohaterami/NPCami - to można na miejscu)
Każdy z tych punktów powinien być zdefiniowany przez 1 do 2 zdań.
Oczywiście imię, profesja (Ty bierzesz wojownika?), itp.
Numba Matulikan koledzy z oddziału wołają na mnie Matula. Moja profesja w cywilu to złodziej . Zwinne ręce , karciane sztuczki , broń w walce to maczeta . W dyskretnych sytuacja potrafię zadać śmierć na odległość celnie rzucając małymi sztyletami.
UsuńMój bohater to czarnoskóry ,Nubijczyk. Złodziej który dostał się do armii cesarskiej ,kiedy został schwytany mógł stracić dłonie , ale dano mu szansę wstąpienia do karnej kompanii .
Wierzy w bogów ale ich nie szanuje i daje temu wyraz przy każdej nadarzającej się okazji , wystawiając cierpliwość bogów na próbę.
Pustynia i dżungla to jego dwa skrajne żywioły w obydwóch czuje się jak ryba w wodzie .
Żołnierska przyjaźń na polu walki , walka do ostatniej kropli krwi za towarzyszy z oddziału ,to nie są cechy mu bliskie . Dba raczej o własny tyłek, ale dopóki widzi w tym że ktoś żyje interes, nie pozwoli mu odejść na druga stronę . Niektórzy żołnierze , świadomi tego faktu , specjalnie przegrywają z nim w karty , traktując swoje karciane długi jak polisę na życie.